C'est quoi ces livres noirs ? Un peu d'histoire.
Livres noirs (orig. Black Books) - livres uniques associés au Prince Daedra de la connaissance, Hermée Mora.
Chaque livre a un poids égal à unité et ça vaut 2000 Septimov. Tous les livres vous donnent la possibilité de choisir l'un des trois capacités spéciales(sauf le livre " Rêves éveillés", avec lequel vous pouvez réinitialiser les points de capacité de n'importe quelle compétence pour une âme de dragon), qui peuvent être modifiés en relisant le livre.
En voyageant autour de Solstheim vous pourrez croiser fou, qui criera quelque chose à propos d'un livre mystérieux. Après une courte conversation avec lui, une marque apparaîtra sur la carte où se trouve l'un des Livres Noirs. Après avoir vaincu le fou, vous devez vous rendre à l'endroit indiqué sur la carte pour récupérer le livre.
Livre noir : Stylo pointu
Livre noir : Stylo pointu(orig. Black Book : Epistolaire Acumen) - livre, objet de quête, artefact Daedra dans le module complémentaire The Elder Scrolls V : Dragonborn.
Emplacement
Nchardak, lors de la tâche « Le chemin de la connaissance », qui peut être obtenue auprès du maître Nélota V Tel Mithrine.
Cadeau
DIVULGACHER!C'est ici qu'Hermaeus Mora enseignera les deuxième et troisième mots du cri « Pliez la volonté ».
Livre noir : Filament et filigrane
Livre noir : Filament et filigrane(orig. Black Book : Filament and Filigree) - livre, objet de quête, artefact Daedra dans le module complémentaire The Elder Scrolls V : Dragonborn.
Emplacement
Monticule de Kolbjörn, à la fin de la quête " Fouilles"après avoir vaincu Azidal. Vous pouvez obtenir cette quête de deux manières :
1. Trouvez et lisez le livre " Chute d'Azidal" C'est à Voroney Rock.
2. Trouvez Kolbjorn Mound et à côté Ralisa Sedaris
, parle lui. La tâche est assez longue et coûteuse, mais avec de la patience vous trouverez non seulement le livre mais aussi un ensemble complet de l'armure et du masque d'Azidal.
Filament et filigrane
Auteur : Jelketeris
J'ai regardé mon reflet dans le métal, me demandant si mon visage avait changé pour correspondre à mon humeur intérieure. J'ai passé des jours à travailler sur cette pièce, et l'encombrement de la forge faisait des ravages. J'entrais toujours dans l'atelier de métallurgie lorsque l'obscurité tombait sur moi, et aujourd'hui ne faisait pas exception. Au milieu
Cadeau
Livre noir : Crépuscule caché
Livre noir : Crépuscule caché(orig. Black Book : The Hidden Twilight) - livre, objet de quête, artefact Daedra dans le module complémentaire The Elder Scrolls V : Dragonborn.
Emplacement
Tel Mithryn , à côté du bâton enchanteur. Mais pour entrer dans la pièce avec le livre, il faut aider le maître Nélotu.
Cadeau
Après avoir réussi le test du livre, vous pouvez choisir l'une des trois capacités suivantes :
Crépuscule caché
Auteur : Karillius Melfus
La ville d'Incids s'élevait au-dessus du désert, brillante et décadente. Quoi qu’il en soit, il était toujours debout. J'ai franchi le portail, et la bête savait exactement où m'emmener : seuls les mendiants et les poètes ont cette manière. Le seul endroit où une personne ayant mes besoins peut enfin trouver satisfaction. Je ne suis pas fier, mais personne ne l'est jamais.
Livre noir : Le régent malade
Livre noir : Le régent malade(orig. Black Book : The Sallow Regent) - livre, objet de quête, artefact Daedra dans le module complémentaire The Elder Scrolls V : Dragonborn.
Emplacement
Monticule de la crête blanche.
Régent malade
Acte I, scène I
(Filemina entre, tenant dans ses mains un sceptre brisé)
Filemina--
Le chagrin s'est abattu sur mon cœur brisé,
Ce qui ne donne plus un doux éclat à celui
Qui, sans honte, l'a laissé à la merci des dieux,
Ne laissant en retour que la folie dans le sang écarlate.
Cadeau
Après avoir réussi le test du livre, vous pouvez choisir l'une des trois capacités suivantes :
Livre noir : un vent de changement
Livre noir : un vent de changement(orig. Black Book : The Winds of Change) - livre, objet de quête, artefact Daedra dans le module complémentaire The Elder Scrolls V : Dragonborn.
Emplacement
Bloodrock Mound, peut être entré via la mine Raven Rock après avoir vaincu le prêtre dragon nommé Zakrisosh. Ceci est lié à la quête "La Dernière Descente", qui peut être prise auprès de Crescius Calleria, dans la mine Raven Rock.
Un vent de changement
Auteur : Liesel Grey Heart
Sous le règne d'Elgrir, j'ai remarqué la diversité des comportements et des pensées de la population à problèmes et j'ai mis en œuvre un plan simple pour les comprendre et finalement les influencer. Étant sain d'esprit, j'ai commencé à classer à partir des couches inférieures, qui sont également divisées en celles qui
Cadeau
Après avoir réussi le test du livre, le héros peut choisir l'une des trois capacités suivantes :
Livre noir : Légendes inédites
Livre noir : Légendes inédites(orig. Black Book : Untold Legends (Book)) - livre, objet de quête, artefact Daedra dans le module complémentaire The Elder Scrolls V : Dragonborn.
Emplacement
Après le Mur des Mots Benkongerike.
Après avoir réussi le test littéraire, vous pouvez choisir l'une des trois capacités suivantes :
Description du cadeau
1. Marché noir
Commerçant Dremora- un Daedra invoqué depuis Oblivion lui-même. Extérieurement, il ressemble beaucoup aux autres dremora, mais a des traits faciaux plus humains.
Le commerçant peut être convoqué pendant 15 secondes seulement (le temps passé à examiner la marchandise ne compte pas), mais un nombre de fois illimité et avec un intervalle d'appel illimité. L'interaction se déroule de la même manière qu'avec les commerçants ordinaires. Il a 2000 septims avec lui et achète des objets de toutes classes, à l'exception de ceux volés. Il n'est pas affecté par la capacité de parole du Grand Marchand. Vous ne pouvez pas voler.
Livre noir : Rêves éveillés(orig. Black Book : Waking Dreams) - livre, objet de quête, artefact Daedra dans le module complémentaire The Elder Scrolls V : Dragonborn.
Emplacement
DANS Temple Mirak pendant le scénario principal de The Elder Scrolls V: Dragonborn. Pour passer à cette section d'Apocrypha, vous devez lire le livre après avoir terminé la première cinématique de l'histoire avec Miraak, ou attendre la deuxième visite de quête, avant le combat avec Miraak.
Rêves d'un ciel sans étoiles
Auteur : Bily Felkreks
Les yeux autrefois éblouis par les étoiles filantes de la plus haute révélation verront toujours la légère distorsion d'une question décourageante alors que la véritable enquête façonne les facettes de la pensée. Le reste n’est que fiction vulgaire, tentatives d’imposer de l’ordre dans la cohérence de la dissimulation d’un dieu indifférent.
Cadeau
Le Livre Noir est un livre spécial, assez grand, associé au prince Daedra Hermaeus Mora. À l'aide de l'article Où trouver les livres noirs dans Skyrim, vous découvrirez ce qu'ils ont de si inhabituel et, bien sûr, où et comment les obtenir.
Pour accéder aux livres, vous avez besoin du module complémentaire Dragonborn, car les livres ne peuvent être lus que sur Soltsaime (la lecture dans Skyrim entraînera l'inscription " Une vision de Solstheim flotte devant vos yeux et disparaît"). Il y a 7 livres au total, chacun d'eux possède 3 propriétés actives spéciales.
Il convient de noter que livre L'éveil des rêves offre un plus large éventail de choix pour améliorer vos compétences car il est lié à la quête principale du jeu.
Lisez le livre et le personnage est immédiatement transporté vers Apocrypha. Chacun de ses plans comporte plusieurs chapitres liés au livre. Après avoir terminé tous les chapitres, le héros sera doté de connaissances spéciales et cachées Hermaeus Mora, que seul le chercheur le plus intelligent reçoit.
Particularités
Alors maintenant, voyons cela et découvrons où et comment trouver les 7 livres noirs dans Skyrim !
Livre noir : Plume acérée
Lieu : Nchardak
Quête : Le chemin de la connaissance
Note: Si vous vous cassez la tête à certains endroits de la quête, la solution de traitement est simple, regardez la vidéo pas à pas, ou posez une question dans les commentaires.
Récompense:
Pouvoir de l'Enfant de Dragon
Flamme de l'Enfant de Dragon
Glace de l'Enfant de Dragon
Livre noir : Filament et filigrane
Lieu : Monticule de Kolbjörn
Quête : Fouilles
Note: Pour terminer la quête, vous devrez débourser jusqu'à 11 000 septims pour financer les fouilles d'un temple antique. En conséquence, vous recevrez un ensemble d'armure unique, une paire d'anneaux Azidal et le mot Force.
Récompense:
Le secret de la magie
Secret de protection
Le secret de la force
Livre noir : Crépuscule caché
Lieu : Tel Mithryn
Quête : Non. Après avoir ouvert l'accès au Staff Enchanter, le livre repose sur la table à côté du « Staff Enchanter ».
Note: Neloth pourrait dire quelque chose comme : « Je pourrais demander, peut-être que je n'ai pas encore fait de recherches sur ce livre... »
L'agonie de Mora
La grâce de Mora
Poigne de Mora
Livre noir : Le régent malade
Emplacement : Monticule de White Ridge
Quête : Non
Récompense:
Chercheur de pouvoir
Chercheur d'ombre
Chercheur de magie
Livre noir : un vent de changement
Localisation : Monticule de Bloodskal
Quête : La Dernière Descente
Note: Durant la quête, recevez la « Lame de Bloodskal » à collectionner à deux mains
Récompense:
Intuition du compagnon
L'intuition de l'amant
L'intuition du scientifique
Livre noir : Légendes inédites
Lieu : Bencongerik
Quête : Connaissance perdue
Note: Vous permet de sélectionner votre capacité d'invocation Commerçant Dremora, qui a toujours 2000 pièces d'or avec lui (mis à jour une fois par jour de match) et de bons vêtements.
Récompense:
Connaissance du barde
Marché noir
Serviteur secret
Livre noir : Rêves éveillés
Lieu : Temple Miraak
Quête : Finale, Au sommet des apocryphes
Récompense:
Réinitialise n'importe quel arbre de compétences en échange d'une âme de dragon.
Vous trouverez ci-dessous une vidéo qui montre une description de tous les effets des compétences pouvant être obtenues en accomplissant les quêtes des Livres Noirs !
Procédure pas à pas vidéo : obtenir tous les livres
Aussi, pour les Dovahkiins les plus curieux, je mets une carte avec les emplacements de tous les livres marqués.
Eh bien, vous savez maintenant où trouver les 7 Livres Noirs dans Skyrim, ou plutôt sur l'île de Solstheim !
C'est l'un des rares livres noirs qui ne comporte qu'un seul chapitre. Une fois dans Apocrypha, déplacez-vous de pièce en pièce en activant les branches de chacune d'elles. Évitez les flaques noires avec des tentacules. À la fin, vous devrez vous battre en rôdeur. La lecture du livre au stade final vous donne la possibilité de choisir les capacités suivantes :
♦ compréhension d'un compagnon - les compagnons sont protégés de la défaite ;
♦ compréhension d'un amant - la défaite des adversaires du sexe opposé est 10 % de plus, les prix des commerçants du sexe opposé sont 10 % inférieurs ;
♦ Compréhension de l'érudit – la lecture de livres de compétences ajoute un +1 supplémentaire.
Une fois que vous vous retrouvez dans les Apocryphes à la suite de la lecture de ce livre, essayez de rester dans la lumière tout le temps ; pour ce faire, surveillez les lampes qui volent autour des Apocryphes ou utilisez des sorts d'éclairage. Dans la zone sombre, la santé diminue très rapidement. Il n'y a pas de lampes dans la deuxième salle ; des chercheurs et un rôdeur y vivent. Après avoir traversé les zones sombres, vous devrez combattre le Lurker Vindicator. La lecture d'un livre vous donne la possibilité de choisir l'une des capacités suivantes :
♦ Le secret de la sorcellerie - pendant 30 secondes, les sorts ne consomment pas de mana.
♦ Le secret de la force - pendant 30 secondes, la réserve de force n'est pas dépensée en attaques puissantes.
♦ Secret de protection - en 30 secondes, les dégâts des attaques sont réduits de moitié.
Ce livre noir se trouve sur le bâton enchanteur de la tour de Neloth.
Chapitre 1
Une fois dans Apocrypha, allez directement au livre de téléportation.
Chapitre 2
Allez à droite jusqu'au bassin d'eau, puis montez à gauche. Activez l'appendice et courez le long du pont mobile jusqu'au deuxième pont similaire. A la fourche, allez à gauche et récupérez le livre avec le sort « Summon Seeker », revenez en arrière et tournez à droite jusqu'au livre de téléportation.
chapitre 3
Dans le hall avec une plateforme au centre, montez d'abord à gauche et, après avoir activé l'appendice, activez les escaliers. Affrontez le chercheur suprême et allez tout droit. Détruisez le rôdeur et contournez les escaliers à droite, il y a un livre de téléportation.
Chapitre 4
Traitez les chercheurs et, après avoir activé l'appendice, revenez au niveau précédent. Le passage vers les escaliers est désormais ouvert. Montez dessus et activez le processus qui ouvrira un passage vers l'escalier central. A la fourche, montez à droite, le tournage ouvre le passage central. Allez tout droit, contournez la grille à gauche et continuez tout droit. Le prochain couloir s'allongera constamment. A la fin il y a deux téléportations : vers les chapitres 5 et 6. Choisissez la cinquième.
Chapitre 5
Vous vous retrouverez dans une pièce secrète dans laquelle se trouvent sur la table cinq manuels de toutes les écoles de magie. Examinez-les et revenez à la fourchette.
Chapitre 6
Vous vous retrouverez devant les téléporteurs des chapitres 7 et 8. Choisissez 7.
Chapitre 7
Détruisez le chercheur suprême, activez l'appendice et revenez à la sélection du chapitre 8.
Chapitre 8
Affrontez les chercheurs et montez les escaliers. Avant la bataille, deux champions rôdeurs vous attendent. Après les avoir traités, activez l'appendice et lisez le livre des capacités en choisissant l'une d'entre elles :
♦ Malédiction de Mora - invulnérabilité à tous types de dégâts pendant 30 secondes ;
♦ Mora's Suffering - un champ de tentacules qui empoisonnent les ennemis ;
♦ Don de Mora - restauration complète de la santé, de l'endurance et du mana.
Ce livre se trouve dans l'ancien monticule nordique de la crête blanche, situé dans la partie montagneuse du nord de Solstheim. Le monticule abrite des draugrs et des araignées. De nombreuses portes sont verrouillées. Pour entrer par la première porte, soulevez le verrou. Près de la lampe, vous pouvez tourner dans n'importe quelle direction. Bientôt, vous vous retrouverez dans un grand hall, examinez la pièce et descendez en tournant à droite. Vous pouvez accéder au côté opposé en tirant sur l'anneau, ce qui abaissera une partie du pont. Sur le côté droit du hall se trouve une pièce avec deux coffres et un draugr. Au fond du hall, des personnes couvertes de toiles d'araignées sont sous l'emprise des araignées et se montrent agressives à votre égard. Dans le hall de gauche se trouve le passage vers le sanctuaire de White Ridge. Dans une immense pièce, après avoir affronté tous les ennemis, prenez la clé de la cage, le journal et les araignées insolites de Merilar. Après avoir lu le journal, vous comprendrez qu'elle et son frère étudiaient d'étranges araignées et sont probablement devenus fous. Dans la cage du côté gauche du hall, vous trouverez le corps de son frère et ses notes. Sur la table se trouve un étrange dispositif permettant d'expérimenter avec des araignées, leurs parties, des rubis et du sel. Vous pouvez réaliser des expériences selon les instructions décrites dans les notes. A gauche, derrière les barreaux de gauche, se trouve une pièce dans laquelle sont enfermés des voleurs fous, sur lesquels des expérimentations ont été menées.
Depuis la grande salle, un passage vers la droite mène à un ruisseau et à des gisements de pierres précieuses. De l'autre côté de la salle se trouve une porte menant à une salle avec un mur de mots de pouvoir, gardée par le prêtre dragon Dukan. Après l'avoir traité, étudiez le cri « Cyclone » et lisez le Livre noir posé sur le piédestal. Vous serez transporté vers Apocrypha.
Il fait sombre dans Apocrypha et votre santé va commencer à diminuer rapidement. Éclairez la pièce de toutes les manières possibles. Il n'y a qu'un seul chapitre dans ce livre. Allez au sud, puis à l'ouest et encore au sud. Combattez les rôdeurs et marchez le long des échafaudages à motifs. Combattez le rôdeur et lisez le tome, qui vous permet de choisir des capacités :
♦ Chercheur de puissance - augmente l'efficacité des compétences de combat de 10 %.
♦ Chercheur de magie - réduit la consommation de mana de 10%.
♦ Shadow Seeker - augmente l'efficacité des compétences furtives de 10%.
Ce livre devrait être trouvé dans la grotte de Benkongerik, située dans la partie nord de Soltsheim. Les Rieklings vivent dans cette grotte. Entrez dans la grotte et avancez en détruisant les Rieklings et en évitant les pièges. Dans le grand hall, il y a un passage vers le hall principal.
Au deuxième étage à gauche se trouve une boîte avec un pendentif de la Compagnie Impériale de l'Est. Descendez et allez au fond du couloir. Sur les colonnes tournantes, disposez les images dans la séquence : Oiseau - Poisson - Poisson - Serpent. Tournez le levier et franchissez le portail.
Dans la pièce voisine, il y a un mur avec le mot de pouvoir « Cyclone », à gauche se trouve un passage vers la pièce avec le Livre Noir. Lis le.
Chapitre 1
Vous vous retrouverez dans une petite zone d'Apocryphes. Non loin de l'entrée se trouve un livre de téléportation. Lis le.
Chapitre 2
Traversez le pont, où un rôdeur bloquera votre chemin. Allez directement au chapitre de téléportation
chapitre 3
Prenez le tome du sort « Summon Seeker » et le coffre cocon. Allez à gauche jusqu'au livre de téléportation.
Chapitre 4
La grande salle est pleine de chercheurs. Traitez avec eux. Pour ouvrir davantage la route, activez tour à tour trois processus qui ouvrent les barreaux, et dirigez-vous vers la porte derrière laquelle se trouve le livre de téléportation.
Chapitre 5
Vous vous retrouverez dans un couloir avec deux portes verrouillées de chaque côté, avec un livre visible devant. Sautez dans le tunnel rotatif qui vous mènera à la pièce où se trouve le rôdeur. Allez vers la porte latérale et lisez le livre qui donne des capacités :
♦ Connaissance du barde – Invoque des instruments fantomatiques pour jouer pour vous pendant 5 minutes.
♦ Marché Noir – invoque un marchand Dremora pendant 15 secondes.
♦ Serviteur secret - invoquez un porteur Dremora pendant 15 secondes.